......
阿尔法讪笑着,不知道该怎么回答,只能尴尬地抓了抓头发,求助地望向老约翰,铁匠压根不理阿尔法,一边手脚麻利地把这些原生铁矿码整齐,一边不屑地哼道:
“这些贪婪的、妄想不劳而获的冒险者——见他们的鬼去吧!!!”
阿尔法顿时哑然,“贪婪”、“不劳而获”...貌似黑了老子1000组原生铁矿的是你老爷子吧?!
不过好在老约翰还算守信,一古脑把锻造术外加锻造技巧都传授给了阿尔法,两本技能书一拍学掉,阿尔法也随即得到了系统完成任务、以及就职锻造师的提示,
“任务《老约翰的请求》完成,获得初级锻造术、锻造技巧!!!”
别人的锻造师就职任务就抡一下锤子,而阿尔法则既抡了锤子又交了1000组原生铁矿,当然,任务奖励也就比别人多了一项,看着生活技能栏里多出的两个选项,阿尔法笑得叫一个阳光灿烂,
——这1000组原生铁矿交得真叫值:
初级锻造术:锻造物品。
锻造技巧:锻造消耗性物品时有几率获得额外产品,额外产品几率和数量和锻造术熟练度等级有关,
初级锻造术:10%几率产品数量+1;
中级锻造术:15%几率产品数量+1,5%几率产品数量+2;
高级锻造术:25%几率产品数量+1,15%几率产品数量+2;
专家级锻造术:30%几率产品数量+1,20%几率产品数量+2,5%几率产品数量+3;
大师级锻造术:40%几率产品数量+1,30%几率产品数量+2,15%几率产品数量+3;
宗匠级锻造术:80%几率产品数量+1,60%几率产品数量+2,30%几率产品数量+3。
也就是说做一个变俩、变仨、变四个,当然“消耗性物品”限定可以保证不会出现装备一爆一大堆的情况,毕竟那些材料复杂、收集难度极高的顶级装备如果一下出好几个那就实在太扯淡了,
果然像老约翰说的那样,是能赚钱的小技巧,这要是把锻造术搞到宗匠级,那自己可就真发了,扔一块赚两块都挡不住,
而从宗匠级锻造术所带来的锻造技巧收益可以看出,最后一级比前面任何一级提升幅度都要大,直接翻倍的几率,可见把生活技能冲到顶级的奖励多么惊人了,
少不了赶紧跟兰斯洛特炫耀一下,又引得这货一阵哀叹傻人有傻福、为什么自己不选弓箭手云云,
的确,对于造箭这一类消耗品制作来说,锻造技巧实在太牛逼了,直接降低了成本,初级光能箭矢自然也属于消耗性物品,这次福分又被阿尔法和贝拉两口子给独占了。
学也学了,赶紧先冲一冲熟练度,
阿尔法今天的目标就是用上初级光能箭矢,把锻造术熟练度冲上去学会了锻造初级箭矢就可以接着学配方:锻造初级光能箭矢了!!!
——毕竟锻造初级箭矢只需要达到中级熟练度就可以了,
初级到中级的熟练度其实是很好冲的,虽然游戏内对熟练度不给出直观的数据,但早就有玩家列出了数据,熔炼1000组铁矿石就可以完成这一过程的熟练度要求,而且是用品质较低的普通铁矿石,
可没几个人有秦玉这么大手笔,随随便便就上千组原生铁矿,当然,作为更高级的矿石,熔炼原生铁矿的熟练度效果就更好了,
阿尔法拿出1银币租了一套打铁工具,蹲铁砧旁边就开始抡锤子,
刚才被1000组原生铁矿吸引过来的玩家都没走,大家都本着围观名人的思想站在后面看废柴哥打铁,
法师打铁谁见过?不赶紧围观过这村没这店了,
处于围观中心的阿尔法也懒得管,爱看看去吧,自己又不是青楼花魁,看个脸没人给钱生意就赔了。
这一看不要紧,顿时把这些好奇心大过猫的家伙给震了:
头几分钟还行,就是一块矿石砸一锤子,都是系统设定好的动作,阿尔法纯在那站着发呆看铁块自动蹦到自己背包里,围观群众也是看阿尔法多过看铁砧,毕竟阿尔法才是他们围观的重点,
可几分钟后这群看官发现不对了,
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